Jeu viral nigérian, Lagos Life obtient un financement providentiel de 500 000 $ pour une valorisation de 10 millions de dollars – Nigéria


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Vatar, la startup nigériane à l’origine du jeu par navigateur viral Lagos Life, a levé 500 000 $ en financement providentiel pour une valeur de 10 millions de dollars, neuf jours seulement après le lancement du jeu, alors qu’elle cherche à étendre ses mondes virtuels au-delà de Lagos.

Shalom Rayhamen, co-fondateur et PDG de Vatar, a annoncé le financement dans un article sur X, affirmant que le cycle d’investissement était dirigé par AB Hassan, Nathan Nwachuku et le PDG de Flutterwave, GB Agboola.

Rayhamen a déclaré que Lagos Life avait été lancé le 1er octobre et avait attiré plus de 4,7 millions de joueurs au cours de ses neuf premiers jours.

« Lagos n’est que le début. Nous construisons des mondes entiers, et il y a tellement plus à venir », a-t-elle déclaré.

Dans une interview, Rayhamen a déclaré qu’elle avait fondé Vatar aux côtés d’Owen Rayhamen, son directeur des produits, et d’Anderson Oriahi, son directeur du développement commercial. La société a été constituée le 6 octobre, selon le rapport.

Elle a déclaré que le jeu s’inspirait des Sims 3 et de Lagos Run, un jeu par navigateur qui permet aux joueurs de conduire un bus Danfo à travers Lagos.

« J’ai grandi en jouant aux Sims et je me suis toujours demandé à quoi cela ressemblerait si les personnages vivaient dans ma ville », a déclaré Rayhamen, ajoutant que des millions de joueurs avaient depuis répondu à cette idée.

Lagos Life permet aux utilisateurs de créer des avatars, d’obtenir un emploi, de gagner du naira virtuel, de payer un loyer et d’interagir avec d’autres joueurs dans une ville virtuelle partagée. Ses fonctionnalités intègrent également des aspects familiers de la vie à Lagos, notamment les bus Danfo, les générateurs électriques et les lieux du monde réel.

Le jeu a commencé à générer des revenus via plusieurs canaux, notamment la publicité, la promotion musicale, les partenariats avec des entreprises et le streaming de football. Les entreprises peuvent faire de la publicité sur des panneaux d’affichage virtuels et louer des emplacements dans le jeu, tandis que les musiciens paient pour que leurs chansons soient présentées dans des clubs virtuels.

Selon Rayhamen, Vatar a généré plus de 170 000 $ de revenus gagnés et contractés depuis le lancement du jeu.

Elle a également révélé que la construction du jeu impliquait un sprint de développement du jour au lendemain. Rayhamen a déclaré qu’elle avait commencé à travailler sur Lagos Life à 21 heures le 30 septembre et qu’elle l’avait publié à 7 heures le lendemain matin.

Elle a déclaré qu’elle s’était initialement concentrée sur la création de l’environnement virtuel avant de développer les avatars et qu’elle avait utilisé l’interface de programmation d’application (API) d’Anthropic pour soutenir la recherche et le codage.

« Je suis pro de l’IA. Je sais comment utiliser l’IA à mon avantage », a-t-elle déclaré.

Malgré ses premiers succès, Rayhamen a noté que l’exploitation de l’infrastructure du jeu était coûteuse. La société prévoit de développer des environnements virtuels supplémentaires, Port Harcourt étant déjà ajouté au jeu vers le 6 octobre.


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